Обязанности: ● Принимать активное участие в творческих дискуссиях вместе с креативным директором и геймдизайнерами. ● Брать на себя ответственность за проработку определенныех моментов игры (например, весь уровень или механика) - согласованние первоначального творческого видения, документирование его и полная проработка. Обсуждать документацию с другими специалистами, чтобы у всех членов команды было полное понимание описанных элементов и для обеспечения того, чтобы результат работы соответствовал первоначальному видению контента. ● Поддерживать высокий уровень творческих и технических знаний во всех областях проектирования и быть ментором для других геймдизайнеров.
Требования: ● Опыт работы в геймдеве от 4 лет, от 2х лет на руководящей должности. ● Опыт описанция локаций, механик, введения игрока в мир игры, работы игровой камеры, головоломок и т.д.. ● Умение генерировать инновационные идеи в области геймплея. ● Умение точно передавать идею с помощью подробной документации на грамотном письменном английском языке и при помощи других вспомогательных материалов («серый ящик», иллюстрации, графики, диаграммы, таблицы и т. д.). ● Сильные навыки прототипирования для демонстрация идей, даже если помощь других специалистов недоступна. ● Практический опыт в скриптинге (UE4 blueprints). ● Понимание того, как можно улучшить различные области геймплея и сильное стремление к тому, чтобы эти улучшения были воплощены в жизнь. ● Четкое понимание того, что положительно влияет UX, и умение отстоять свою позицию по этим вопросам. ● Лидерские качества, умение организовывать рабочий процесс и делегировать задачи, в том числе художникам, программистам и другим членам команды. ● Сильные технические и творческие навыки решения проблем. ● Опыт работы над продуктом, в рамках которого активно использовалась технология motion capture для обеспечения реалистичности игровых персонажей.
Будет плюсом: ● Опыт работы с Unreal Engine 4. ● Опыт работы с Maya, Blender или глубокое понимание трехмерного моделирования ● Базовые навыки работы с анимациями (например, UE4 Sequencer). ● Опыт программирования или глубокое понимание основных принципов ООП. ● Опыт работы с Visio, Word, Excel, Power Point, Photoshop