В первую очередь, мы ищем специалиста с опытом работы в геймдеве и стремлением к профессиональному росту. Предпочтительно, чтобы кандидат хорошо разбирался в 3D-пакетах, процессе производства графического контента, принципах технологии рендеринга и шейдинга, а также умел применять все эти знания на практике.
Обязанности: ● работать с персонажами, эффектами и анимациями: адаптация, настройка; ● прототипировать и подготавливать ассеты для тестирования: characters, effects and animations, motion, environment art; ● взаимодействовать с другими художниками, командой геймдизайна и программистами на всех стадиях прототипирования и производства; ● работа с оптимизацией в Unreal Engine 4.
Требования: ● отличный навык работы с инструментами и процессами Unreal Engine 4, включая оптимизацию материалов и контента; ● навыки моделирования в 3ds Max/Modo/Maya или аналогичных программах; ● хорошие знания Substance ● умение создавать, адаптировать и импортировать ассеты и анимации; ● опыт 3D-рендеринга, шейдинга и работы с визуальными эффектами ● создание шейдеров, материалов в Unreal Engine 4.
Будет плюсом: ● опыт программирования на C++; ● навыки поддержки и оптимизации шейдеров; ● опыт работы с Houdini.